31

» nDRch / Маджонг

upd. 08.11.2025
в список добавлены игры на консоль sega mega drive (их всего то там было 5 штук)

немного обновлено оформление страницы
31

» WarCraft 3 / Если Bergi не делает пеонов...

Makeba, www.xgm.guru/p/wc3/Esli-Bergi-ne-delaet-peonov/comments/view/557...
в первом комменте загружал видос, он отображается как приложение, правой кнопкой по нему и "сохранить объект как"
и скачиваешь себе на комп...
хз че с плеером. он у меня вообще не грузится...
31

» WarCraft 3 / Если Bergi не делает пеонов...

Makeba, у меня у самого через раз так отображается... хотя в последнее время видео с сайта совсем не грузятся... даже те, что заливал сам...
31

» WarCraft 3 / Если Bergi не делает пеонов...

Опять проблема с загрузкой файлов в ресурс.
С попытки 10-й удалось загрузить в комменты...
Загруженные файлы
31

» WarCraft 3 / Фан-арт 2D

Дядя Шнюк, нет, не на главной, а в ленте в разделе "темы", то есть почти тоже самое, что и старый раздел "бездна".
И все, что вы можете сделать, это не просматривать подобные ресурсы... ну + упрашивать админов сделать фильтр ленты по пользователям.
31

» Администрация XGM / Опрос "Как с вами связаться?"

по-моему сейчас все норм.
если автор захочет оставить контакты, у него есть возможность, в остальных случаях - он не хочет светить лишний раз контакты...
31

» WarCraft 3 / Морской Гигант-Женщина

ну... идея для купальника норм... но грудь бы хотя бы добавил... уменьшил бы грудную клетку или напротив расширил бы бедра, чтобы появился намек на таию... не знаю, волосы бы из водрослей сделал бы... а так, это просто морской гигант с ракушками на сосках...
31

» WarCraft 3 / Декорации в виде деревьев

поищи на сайтах по моделям sketchfab и прочих...
model-resouces (модели из других игр) всяких... и сконвертируй под варик... т.к. в основном декорациям не нужны анимации, то это довольно несложно...
31

» Администрация XGM / Проблемы с загрузкой файлов в ресурсы

Вот даже сюда не с первой попытки удалось загрузить видео.

и так с любыми ресурса, хоть старыми, хоть с новыми, хоть при загрузке файлов к комментариям..
Загруженные файлы
31

» nDRch / Маджонг

узнал что игроки в маджонг меряются писюнами рейтингом не только на японском портале tenhou, но и в игре mahjong soul (осторожно! ГАЧА! ), которая довольно популярный вариант для игры в риичи-маджонг.

+ там появился режим sky-high ambitions - который представляет из себя Balatro, но про маджонг (до этого только в demonic mahjong такое видел)
31

» Помойка Макебы / лень разбираться в проектной системе хгм, поэтому многоэтажная тдшка будет хоститься здесь

нужно ли вообще отрисовывать зону дальности атаки башни для всех башен?
Можно ограничится, только выделенной башней, хотя я бы убрал совсем.
При большой кол-ве зданий - будет графический винегрет. + Из-за трехмерности дороги, по которой бегают юниты, не будет очевидно, находится ли враг на большой высоте уже в радиусе действия (хотя графически он уже будет в данном кругу)
31

» Warcraft 3: The Lord Of The Rings / День Рождения Бильбо (катсцена) - демонстрация

ТракаН, потому что это до сих пор самая популярная платформа.
советую таки дождаться возможности воспользоваться обходом блока и посмотреть, ролик того стоит...
31

» Warcraft 3: The Lord Of The Rings / День Рождения Бильбо (катсцена) - демонстрация

Аплодирую стоя. Хотя я бы на вашем месте, делал бы ролик полностью в каком-нибудь блендере, а в игре просто бы запускал показ ролика.
Не представляю, как вы это все реализовали на движке варика. Браво.
P.S. возможно дело в том, что это старый добрый властелин колец, но все-таки 17 минут внутриигрового ролика... учитывая средний уровень синематиков в варике, я бы уже давно заснул, а тут смотрится на одном дыхании...
31

» Помойка Макебы / как в варкрафте ходить одновременно на мостах и под мостами

Строить можно везде, где нет дороги? Насколько удобно будет располагать башню за поднятой в высоту дорогой? Мне с данного ракурса, кажется, что дорога будет загораживать область постройки.
31

» Помойка Макебы / а вы тоже мечтаете засунуть модели из варкрафта в другой игровой движок?

Makeba, я не так пристально слежу за нейронками, но разве они уже научились в нормальную UV-развертку и полигональную сетку?
Для статичных моделей нестрашно, но вот в анимациях могут появляться артефакты.
31

» Помойка Макебы / а вы тоже мечтаете засунуть модели из варкрафта в другой игровой движок?

а вы тоже мечтаете засунуть модели из варкрафта в другой игровой движок?
ага, но только классические модели...